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[rohrpost] [betacity] tell.net // Beat Suter: Computerspiel undNarration |
Donnerstag, 10. April 19h30 im Moerike-Kabinett Stadtbuecherei Stuttgart Wilhelmspalais Konrad-Adenauerstr. 2 Reihe tell.net ----------------------------------------------------- Beat Suter Computerspiel und Narration Es gibt zwei Arten von Computerspiel-Usern: jene, die jedes Rätsel lösen wollen und dabei sehr beharrlich sind. das sind die User, die sich fürs Spiel interessieren, die Spieler. Und es gibt jene, die sich bei der Repetition von Spielzügen langweilen, sie wollen lieber mittels Cheats so schnell wie möglich voran kommen. das sind die User, die sich nicht fürs Spiel, sondern für die Narration des Spiels interessieren. Diese Einschätzung scheint etwas überspitzt: doch genau diese beiden Positionen ziehen sich durch sämtliche Gruppen hindurch, die sich mit Computerspielen befassen, ob nun Spielefans, Designer oder Kritiker. so haben selbst die Wissenschafter, die sich mit Computerspielen befassen, in den letzten zwei, drei Jahren diese Positionen bezogen. sie bezeichnen sich heute gegenseitig als Ludologen und Narratologen. Die Ludologen konzentrieren sich dabei auf die Mechanik des Spieles und eine eigene Chronik des Computerspiels währenddessen die Narratologen sich dafür interessieren die Computerspiele im Zusammenhang mit anderen narrativen Medien wie Film und Literatur zu studieren. Bevor wir uns aber hier einer der beiden Positionen nähern können, sollten wir wohl Computerspiele und ihre Genres etwas näher ansehen. dabei wird sich schnell zeigen, dass einerseits das Geschichten erzählen nicht allen Game-Designern liegt, und andererseits nicht alle Computerspiele Geschichten erzählen müssen. die verschiedenen Genres der Computerspiele unterscheiden sich in dieser Hinsicht stark voneinander. Ein Vergleich des bekannten Tetris-Spiels mit einem grafischen Adventuregame wie Myst III Exile zeigt dies äusserst deutlich. Wir können aber noch einen Schritt weiter gehen und uns fragen, wie der neue Erzählraum aussieht, den die Computerspiele für uns öffnen. dabei stellen wir fest, dass die spiele ebenso stark auf Architektur und z.B. Tanz zurückgreifen wie sie sich an Film und Literatur anlehnen. aber auch da zeigen sich wiederum (mindestens) zwei Prinzipien von Erzählraumkonzepten. ein Vergleich von Myst III Exile mit dem Ego-Shooter und Multiplayer-Spiel Unreal Tournament zeigt dies deutlich auf. Hier wäre wohl auch ein dritter weg zwischen Ludologen und Narratologen anzusetzen, der die Eigenheiten des Mediums respektiert: die Spiele weniger als Geschichten zu studieren, sondern vielmehr als Räume, die voll sind von narrativen Möglichkeiten. Dr. Beat Suter hat sich als einer der ersten im deutschsprachigen Raum wissenschaftlich mit Internetliteratur beschäftigt. Er ist u.a. Autor des Buches Hyperfiktion und Interaktive Narration, Zürich: update verlag 2000 und Verleger der edition cyberfiction. http://www.update.ch/besuter/ http://www.cyberfiction.ch/ ------------------------------------------------------------ Vorschau: 27.06.03 um 19.30 wird in der Reihe tell.net Volker Grassmuck über "Datenherren contra freie Information" sprechen ------------------------------------------------------------ tell.net - die Veranstaltungsreihe zur Netzkultur http://www.stuttgart.de/stadtbuecherei/tell_net/ ======================================================= http://www.betacity.de - Mesomedium fuer Kulturtransfer Posting: betacity@betacity-lists.de Unsubscribe: look at your monthly send admin-infomails or http://betacity-lists.de/mailman/listinfo/betacity Contact:info@betacity.de (c) All rights at the author of this mail. ======================================================= ------------------------------------------------------- rohrpost - deutschsprachige Liste zur Kultur digitaler Medien und Netze Archiv: http://www.nettime.org/rohrpost http://post.openoffice.de/pipermail/rohrpost/ Ent/Subskribieren: http://post.openoffice.de/cgi-bin/mailman/listinfo/rohrpost/