Volker Grassmuck on 7 Jun 2001 18:32:46 -0000 |
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[rohrpost] HyperKult X: Games, Lueneburg |
------- Forwarded message follows ------- Date sent: Thu, 7 Jun 2001 16:17:22 +0200 To: hyperkult@uni-lueneburg.de, rohrpost@mikrolisten.de, <ARTNINE@RELAY.URZ.UNI-HEIDELBERG.DE> From: Martin Warnke <warnke@uni-lueneburg.de> Send reply to: Martin Warnke <warnke@uni-lueneburg.de> Workshop Computer als Medium "HyperKult X" 12. bis 14. Juli 2001 im Rechenzentrum der Universität Lüneburg Scharnhorststr. 1 Gebäude 7 21335 Lüneburg Programm Version 1.0 Fachgruppe »Computer als Medium« im FB 8 der Gesellschaft für Informatik und »Labor Kunst und Wissenschaft« an der Universität Lüneburg Das Programm des Workshops Computer games stehen für die kybernetische Besetzung der Lebenswelt, für die Trainingsplätze einer neuen Technikkultur, in der remote control und real time der harten Regelkreise virtueller Finanzplätze wie reale Kampfmaschinen antizipiert werden. Die hohen technischen Standards der interaktiven Spieloberflächen geben die Meßlatte für zukünftige vernetzte Arbeitsumgebungen vor. Das Spielerische selbst hat Einzug in die Interfaces gehalten: Assistenten in Form von Büroklammern und andere Kindereien bieten sich als Hilfe an und verkaufen die user gleichzeitig für dumm. Oberflächen von Computergraphik-Systemen machen number and pixel crunching zu einem Kinderspiel. Es sieht beinahe so aus, als müßte niemand mehr wissen, was eigentlich wirklich in Rechnern abläuft, als würde man auf Computern »spielen« wie auf einem Musikinstrument. Anmeldung, Anreise, Informationen und Gebühren Bei der Anreise können Sie sich von http://www.uni-lueneburg.de/anfahrt helfen lassen, letzte Neuigkeiten zum Workshop finden Sie unter http://www.uni-lueneburg.de/hyperkult/. Für die Pausengetränke und die gedruckten Materialien und das Rahmenprogramm bitten wir um einen Kostenbeitrag von 50 DM, der bei der Anmeldung zu entrichten ist. Bitte melden Sie sich unter mailto:hyperkult@uni-lueneburg.de zur Teilnahme an. Unterbringung in Lüneburg Ihre Unterbringung in Lüneburg müssen Sie selbst organisieren. http://www.lueneburg.de/tourist/hotels/index.html kann Ihnen dabei helfen. Fachgruppe "Computer als Medium" Im Rahmen einer Mitgliederversammlung wird über die weitere Arbeit der Fachgruppe diskutiert. Programmkomitee Lena Bonsiepen, Berlin Wolfgang Coy, Berlin Rolf Großmann, Lüneburg Claus Pias, Weimar Martin Schreiber, Lüneburg Georg Christoph Tholen, Basel Martin Warnke, Lüneburg Organisation Rolf Großmann <mailto:grossmann@uni-lueneburg.de> Martin Schreiber <mailto:schreiber@uni-lueneburg.de> Martin Warnke <mailto:warnke@uni-lueneburg.de> PROGRAMM Donnerstag 12.7.2001 09:00 Anmeldung 10:45 Eröffnung und Begrüßung 11:00 Claus Pias: Die Pflichten des Spielers 11:45 Herbert Hrachovec: @move Sokrates to Marktplatz 12:30 Spiel- und Mittagspause 13:30 Andreas Lange: Spiele-Archäologie 14:15 Oliver Wittchow: game boy basic - game boy music 15:00 Spiel- und Kaffeepause 16:00 Tobias Nanz: Spielend fliegen 16:30 Florian Kundt und Norbert Bayer: INPUT64 und Ministeck 17:00 Hartmut Sörgel: 5-min-Workshop-Verdichtung 17:05 Kurzpräsentation der Austeller 17:45 Empfang und anschließend Spielabend Freitag 13.7.2001 09:00 Natascha Adamowsky: Von Machtspielen und Geldwelten und warum die Spielegesellschaft nicht glücklich scheint 09:45 Matthias Bickenbach: "It`s not a game" 10:30 Spiel- und Kaffeepause 11:15 Karin Wenz: Computerspiele - auf zu einem "suggestiven Parcours der Analogien" 12:00 Britta Neitzel: Imagewechsel - Der Computer das Schwein 12:30 Spiel- und Mittagspause 13:30 Florian Muser: do it yourself_beta_01 14:15 Tanja Witting und Heike Esser: Wirkung virtueller Welten 15:00 Spiel- und Kaffeepause 16:00 Gesa Mietzner: Die Lust an der Maschine - Frauen und Computerspiele 16:45 Philipp v. Hilgers und David Gabriel: Verschaltung von D.A.M. und Poetry Machine 17:15 Hartmut Sörgel: 5-min-Workshop-Verdichtung 19:00 Abendveranstaltung: Hartmut Sörgel:Computer Kunst und Spiel Michael Harenberg, Werner Cee und Frank Fiedler: Konzert - "Theorie Spielen" Weimar Game Classics: Einfach spielen Samstag 14.7.2001 09:00 Thomas Hölscher: Das Spiel bei Wittgenstein 09:45 Susanne Weirich: Reale Fiktionen. Spielregeln in Kunst und Literatur 10:30 Spiel- und Kaffeepause 11:00 Holger Diener und Barbara Kleinen: Was kann man von Dungeons&Dragons und Dungeon Keeper für Anwendungssoftware lernen? 11:45 Mathias Fuchs und Sylvia Eckermann: Expositur - ein virtueller Wissensraum 12:30 Kerstin Burgard, Andreas Genz, Dirk Holzmann und Frieder Nake: interMERZface 13:15 Hartmut Sörgel: 5-min-Workshop-Verdichtung 13:20 Sitzung der Fachgruppe "Computer als Medium" Präsentationen Lebensspiel Herbert W. Franke GAME_OVER Version 1.0 Cecilia Hausheer nTRACKER Margarete Jahrmann und Max Moswitzer Carrera - Über maßstäbliche Verkleinerung im Angesicht des Computers Olaf Langmack Von Spiel-Welten-Theorien, die in unsere real existierenden Textproduktionen eingreifen Joachim Maier und René Bauer PainStation Tilman Reiff und Volker Morawe z/one Elke Utermöhlen und Martin Slawig Ministeck Norbert Bayer Phänomen Pokémon Julia Rabe-Kröger Lüneburger Spielhölle Fach Kulturinformatik ------- End of forwarded message ------- ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| http://waste.informatik.hu-berlin.de/Grassmuck ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ---------------------------------------------------------- # rohrpost -- deutschsprachige Mailingliste fuer Medien- und Netzkultur # Info: majordomo@mikrolisten.de; msg: info rohrpost # kommerzielle Verwertung nur mit Erlaubnis der AutorInnen # Entsubskribieren: majordomo@mikrolisten.de, msg: unsubscribe rohrpost # Kontakt: owner-rohrpost@mikrolisten.de -- http://www.mikro.org/rohrpost